쉐이더
하단 쉐이딩 탭의 패널(제목은 쉐이더)에서 위쪽 세 칩 원본 MMD / 애니메이션 툰 / 얼굴 SDF 그림자 중 하나를 고릅니다. glTF 모델은 아직 지원하지 않습니다.
애니메이션 툰
편집할 재질에서 재질 하나 또는 모든 재질를 고르고 값을 바꿉니다.
| 항목 | 뜻 |
|---|---|
그림자 경계 · 경계 부드러움 | 그림자가 생기는 경계의 위치와 부드러움 |
그림자 색 | 그림자 색 |
림 라이트 색 · 림 라이트 세기 · 림 라이트 날카로움 | 가장자리 빛의 색·세기·날카로움 |
하이라이트 세기 · 하이라이트 크기 | 반짝이는 하이라이트의 세기와 크기 |
외곽선 · 외곽선 두께 · 외곽선 색 | 외곽선과 두께·색 |
- 값 옆 ↺(이 값만 기본으로)로 하나만,
기본값으로로 전부 되돌립니다. 재질 JSON 내보내기: 지금 값을 JSON으로 저장합니다. 이 파일의 materials 부분은 모드의materialParams에 그대로 쓸 수 있습니다.
내 프리셋
이름을 쓰고 저장(Enter도 됩니다)하면 지금 고른 재질의 값 한 벌이 저장되고, 적용로 다시 불러옵니다. 삭제로 지웁니다.
얼굴 SDF 그림자
얼굴 그림자를 SDF 텍스처로 그립니다. SDF 텍스처는 다음 중 하나로 정합니다.
내장 ZZZ 얼굴 SDF 사용: 내장 얼굴 SDF를 씁니다.여성/남성를 고릅니다.SDF 이미지 선택: 내 이미지 파일을 고릅니다.해제로 해제합니다.모델 폴더의 SDF: 모델 폴더에 이름에 sdf가 들어간 이미지가 있으면 목록에 나옵니다.
얼굴 재질에서 얼굴 재질을 고르고, 그림자가 거꾸로면 좌우 반전를 켭니다. SDF나 얼굴 재질이 없으면 일반 툰으로 그리며 "SDF 텍스처나 얼굴 재질이 없어 일반 툰으로 그립니다" 안내가 나옵니다.
INFO
모드의 재질 값은 애니메이션 툰·얼굴 SDF에서 보입니다. 원본 MMD에서는 보이지 않아 안내 문구가 나옵니다.