보기·카메라
카메라 조작
처음에는 카메라 모드입니다. 끌면 카메라가 돌고, 휠로 확대·축소하고, Shift+끌기나 오른쪽 끌기로 화면을 옮깁니다. T를 누르면(또는 모델 모드 (T)) 모델 모드가 되어 모델 위를 끌어 모델 자체를 돌릴 수 있습니다. 표는 단축키·조작에 있습니다.
시점 축
오른쪽 위의 X·Y·Z 축 표시입니다. 축을 누르면 그 방향에서 보는 시점으로 부드럽게 움직이고(우측·좌측·상단·하단·정면·후면), 끌면 카메라가 돕니다. 아래 탭바의 시점 초기화는 정면 뷰로 되돌립니다.
보기 패널
카메라:전신·정면·측면·뒤·얼굴, 그리고모델 제자리(모델 잡기로 옮긴 모델을 처음 자리로)배경:어두운·밝은·그라디언트·그린스크린·투명바닥·와이어프레임·본 표시스위치렌더러:자동 (WebGPU 우선)또는WebGL2 고정. 바꾸면 새로고침 후 적용됩니다.
테마(라이트/다크)를 바꾸면 배경이 어두운·밝은일 때만 3D 배경도 함께 바뀝니다. 다른 배경을 골라 두었다면 그대로입니다.
조명 패널
스튜디오 · 야외 · 저녁 · MMD 기본 가운데 하나를 고르고, 그림자를 켜고 끕니다.
렌더러
기본은 WebGPU를 먼저 쓰고 안 되면 WebGL2로 바꿉니다. 주소 뒤에 ?renderer=webgl2를 붙이면 그 실행만 WebGL2로 고정합니다(저장되지 않음).
도구줄 버튼
전체 화면: 전체 화면 켜기/끄기UI 숨기기: UI 전체 숨기기피드백·질문: 질문·버그·제안을 개발자에게 보내는 창을 엽니다테마 전환: 라이트/다크. 누른 자리에서 원이 퍼지며 바뀝니다- 언어 버튼: 화면 언어를 한국어↔English로 바꿉니다