シェーダー
Shadingタブ(パネルの見出しはShading)で、上の3つのチップOriginal MMD / Anime toon / Face SDF shadowから選びます。glTFモデルにはまだ対応していません。
Anime toon
Material to editでマテリアルを1つ、またはAll materialsを選び、値を変えます。
| 項目 | 意味 |
|---|---|
Shadow threshold · Edge softness | 影ができる境目の位置と、そのやわらかさ |
Shadow color | 影の色 |
Rim light color · Rim light strength · Rim light sharpness | 縁の光の色・強さ・鋭さ |
Highlight strength · Highlight size | ハイライトの強さと大きさ |
Outline · Outline width · Outline color | 輪郭線とその太さ・色 |
- 値の横の↺(Reset this value)で1つだけ、
Resetですべて戻します。 Export materials JSON:いまの値をJSONで保存します。ファイルのmaterials部分は、MODのmaterialParamsにそのまま使えます。
My presets
名前を入れてSave(Enterでも可)すると、選んだマテリアルの値一式が保存されます。Applyで呼び出し、Deleteで削除します。
Face SDF shadow
顔の影をSDFテクスチャで描きます。SDFテクスチャは次のいずれかで決めます。
Use built-in ZZZ face SDF:内蔵の顔SDFを使います。Female/Maleを選びます。Choose SDF image:自分の画像を選びます。Clearで解除します。SDF from model folder:モデルのフォルダに名前にsdfを含む画像があれば一覧に出ます。
Face materialで顔のマテリアルを選び、影が逆ならFlip horizontallyをオンにします。SDFや顔のマテリアルがないときは通常のトゥーンで描き、「No SDF texture or face material, so plain toon is used」と案内します。
INFO
MODのマテリアル値はAnime toonとFace SDFで反映されます。Original MMDでは反映されず、ヒントが出ます。