シェーダー

Shadingタブ(パネルの見出しはShading)で、上の3つのチップOriginal MMD / Anime toon / Face SDF shadowから選びます。glTFモデルにはまだ対応していません。

Shadingパネル(Anime toon)

Anime toon

Material to editでマテリアルを1つ、またはAll materialsを選び、値を変えます。

項目意味
Shadow threshold · Edge softness影ができる境目の位置と、そのやわらかさ
Shadow color影の色
Rim light color · Rim light strength · Rim light sharpness縁の光の色・強さ・鋭さ
Highlight strength · Highlight sizeハイライトの強さと大きさ
Outline · Outline width · Outline color輪郭線とその太さ・色

My presets

名前を入れてSave(Enterでも可)すると、選んだマテリアルの値一式が保存されます。Applyで呼び出し、Deleteで削除します。

Face SDF shadow

顔の影をSDFテクスチャで描きます。SDFテクスチャは次のいずれかで決めます。

Face materialで顔のマテリアルを選び、影が逆ならFlip horizontallyをオンにします。SDFや顔のマテリアルがないときは通常のトゥーンで描き、「No SDF texture or face material, so plain toon is used」と案内します。

INFO

MODのマテリアル値はAnime toonとFace SDFで反映されます。Original MMDでは反映されず、ヒントが出ます。

最終更新: 2026-11-08