XXMIのフィットとスイッチ
XXMI MODの行の下に出る操作です。Fit outfitはWear on PMX to animateがオンのときだけ表示されます。
Fit outfit
Left/right・Up/down・Front/backのスライダー、Size(0.8〜1.2)、MirrorSkirt/hair/chest/accessory physics:衣装のスカート・髪・胸・しっぽ・装飾のボーンをモデルの物理ボーンにつなぎ、一緒に揺らします。形が違う部位は伸びることがあります。Auto-fix overlapping meshes:同じメッシュを描くiniセクションが複数あるときは、後ろのものだけを描きます。合本MODの頭などが崩れて見えるときにオンにし、パーツが欠けるときはオフにします。PMX materials to hide:衣装に覆われて隠すPMXのマテリアルを手で選びます。Autoで自動推定に戻ります。Reset:フィットの値を最初に戻す
Mod switches
iniにホットキーの切り替えがある場合、キーを押す代わりに画面のスイッチや選択リストで切り替えます。1つのキーが複数の変数を変えるときは、1つのスイッチにまとめて表示します。
Parts:衣装のパーツがオン/オフになります。Colors:テクスチャ(色)だけが変わります。- 選択リストにはiniのコメントにあるパーツ名が付きます。
- アプリが描かない効果(シェーダーなど)だけを変えるスイッチは、グレーの文字で知らせるだけです。
- 変更はすぐ反映されます。値はこのセッションの間だけ保持されます。
ゲーム側との対応付け
Game texture swaps:MODがゲームの顔や髪の絵だけを差し替えるとき、絵の配置が最も似たPMXマテリアルに自動で貼ります。一覧から別のマテリアルやDon't applyを選べ、選択は保存されます。Original game parts:MODが隠すよう指示するゲームの元のパーツ(例:翼)をPMXのマテリアルと対応付けると、スイッチに合わせてそのマテリアルも隠れたり現れたりします。選択はブラウザに保存されます。
Diagnostics
MODの行のDiagnosticsを押すと、読み取ったパーツ・スイッチ、読み取れなかった行、再現しないもの、フィットの結果が文章で出ます。CopyでコピーしてMODの作者に送れます(アプリが外部に送ることはありません)。
INFO
合本MOD(merged.ini+サブフォルダ)はフォルダごと入れれば動きます。バージョンスイッチを最初に変えるときだけ1〜2秒計算し、その後はすぐ切り替わります。