表示とカメラ
カメラの操作
最初はカメラモードです。ドラッグでカメラが回り、ホイールで拡大縮小、Shift+ドラッグか右ドラッグで画面を移動します。T(またはModel mode (T))でモデルモードになり、モデルの上をドラッグしてモデル自体を回せます。一覧表はショートカットと操作にあります。
視点軸
右上のX・Y・Z軸の表示です。軸を押すとその方向からの視点へなめらかに移動し(右・左・上・下・正面・背面)、ドラッグするとカメラが回ります。タブバーのReset viewは正面ビューに戻します。
Viewパネル
Camera:Full body·Front·Side·Back·Face、そしてReset model(動かしたモデルを最初の位置へ)Background:Dark·Light·Gradient·Green screen·TransparentGround·Wireframe·Show bonesのスイッチRenderer:Auto (WebGPU first)またはWebGL2 only。再読み込み後に反映されます。
テーマ(ライト/ダーク)を切り替えると、背景がDark・Lightのときだけ3D背景も一緒に変わります。ほかの背景を選んでいる場合はそのままです。
Lightingパネル
Studio · Outdoor · Evening · MMD defaultから選び、Shadowsのオン/オフを切り替えます。
レンダラー
既定ではWebGPUを先に試し、だめならWebGL2に切り替えます。アドレスの末尾に?renderer=webgl2を付けると、その実行だけWebGL2に固定します(保存されません)。
ツールバーのボタン
Fullscreen:全画面のオン/オフHide UI:UIをすべて隠すFeedback & questions:質問・バグ・提案を開発者に送るウィンドウを開くToggle theme:ライト/ダーク。押した場所から円が広がって切り替わります- 言語ボタン:画面の言語を한국어とEnglishで切り替えます