表示とカメラ

カメラの操作

最初はカメラモードです。ドラッグでカメラが回り、ホイールで拡大縮小、Shift+ドラッグか右ドラッグで画面を移動します。T(またはModel mode (T))でモデルモードになり、モデルの上をドラッグしてモデル自体を回せます。一覧表はショートカットと操作にあります。

視点軸

右上のX・Y・Z軸の表示です。軸を押すとその方向からの視点へなめらかに移動し(右・左・上・下・正面・背面)、ドラッグするとカメラが回ります。タブバーのReset viewは正面ビューに戻します。

Viewパネル

Viewパネル

テーマ(ライト/ダーク)を切り替えると、背景がDark・Lightのときだけ3D背景も一緒に変わります。ほかの背景を選んでいる場合はそのままです。

Lightingパネル

Studio · Outdoor · Evening · MMD defaultから選び、Shadowsのオン/オフを切り替えます。

レンダラー

既定ではWebGPUを先に試し、だめならWebGL2に切り替えます。アドレスの末尾に?renderer=webgl2を付けると、その実行だけWebGL2に固定します(保存されません)。

ツールバーのボタン

最終更新: 2026-11-08