着色器
在 Shading 标签(面板标题为 Shading)中,从顶部三个选项 Original MMD / Anime toon / Face SDF shadow 里选一个。暂不支持 glTF 模型。
Anime toon
在 Material to edit 中选择一个材质或 All materials,然后修改数值。
| 项目 | 含义 |
|---|---|
Shadow threshold · Edge softness | 阴影边界出现的位置及其柔和程度 |
Shadow color | 阴影颜色 |
Rim light color · Rim light strength · Rim light sharpness | 边缘光的颜色、强度和锐度 |
Highlight strength · Highlight size | 高光的强度和大小 |
Outline · Outline width · Outline color | 轮廓线及其粗细、颜色 |
- 数值旁的 ↺(Reset this value)只重置一项;
Reset重置全部。 Export materials JSON:把当前数值保存为 JSON。文件中的 materials 部分可直接用于 MOD 的materialParams。
My presets
输入名称并点击 Save(按 Enter 也可以),会保存所选材质的一整套数值;Apply 用来恢复,Delete 用来删除。
Face SDF shadow
用 SDF 纹理绘制脸部阴影。SDF 纹理可通过以下方式之一确定:
Use built-in ZZZ face SDF:使用内置的脸部 SDF。选择Female或Male。Choose SDF image:选择你自己的图片。Clear用来取消。SDF from model folder:模型文件夹中名称含 sdf 的图片会列在这里。
在 Face material 中选择脸部材质,阴影方向反了就打开 Flip horizontally。没有 SDF 或脸部材质时会使用普通卡通绘制,并提示“No SDF texture or face material, so plain toon is used”。
INFO
MOD 的材质数值会在 Anime toon 和 Face SDF 中显示。在 Original MMD 下不显示,并会出现提示。