着色器

在 Shading 标签(面板标题为 Shading)中,从顶部三个选项 Original MMD / Anime toon / Face SDF shadow 里选一个。暂不支持 glTF 模型。

Shading 面板(Anime toon)

Anime toon

在 Material to edit 中选择一个材质或 All materials,然后修改数值。

项目含义
Shadow threshold · Edge softness阴影边界出现的位置及其柔和程度
Shadow color阴影颜色
Rim light color · Rim light strength · Rim light sharpness边缘光的颜色、强度和锐度
Highlight strength · Highlight size高光的强度和大小
Outline · Outline width · Outline color轮廓线及其粗细、颜色

My presets

输入名称并点击 Save(按 Enter 也可以),会保存所选材质的一整套数值;Apply 用来恢复,Delete 用来删除。

Face SDF shadow

用 SDF 纹理绘制脸部阴影。SDF 纹理可通过以下方式之一确定:

在 Face material 中选择脸部材质,阴影方向反了就打开 Flip horizontally。没有 SDF 或脸部材质时会使用普通卡通绘制,并提示“No SDF texture or face material, so plain toon is used”。

INFO

MOD 的材质数值会在 Anime toon 和 Face SDF 中显示。在 Original MMD 下不显示,并会出现提示。

最后更新: 2026-11-08