XXMI 贴合与开关
这些控件出现在 XXMI MOD 行的下方。只有 Wear on PMX to animate 开启时才会显示 Fit outfit。
Fit outfit
Left/right、Up/down、Front/back滑块,Size(0.8 到 1.2)和MirrorSkirt/hair/chest/accessory physics:把服装的裙子、头发、胸部、尾巴和饰品骨骼连到模型的物理骨骼上,让它们一起摆动。形状不同的部位可能会被拉伸。Auto-fix overlapping meshes:当多个 ini 段绘制同一个网格时,只绘制最后一个。合并包 MOD 的头部等显示异常时请打开,如果部件消失则关闭。PMX materials to hide:手动选择要隐藏的、被服装覆盖的 PMX 材质。Auto可恢复为自动推测。Reset:把贴合数值恢复为初始值
Mod switches
如果 ini 里有热键切换,请不要按键,而是用屏幕上的开关或选择列表来切换。一个按键改变多个变量时,会合并成一个开关显示。
Parts:服装部件显示或隐藏。Colors:只改变纹理(颜色)。- 选择列表带有 ini 注释中的部件名称。
- 只改变应用不绘制的效果(着色器等)的开关,仅以灰色文字提示。
- 更改会立即生效。数值只在本次会话中保留。
与游戏配对
Game texture swaps:当 MOD 只重绘游戏的脸或头发网格时,图片会自动贴到纹理布局最相似的 PMX 材质上。可以在列表里选别的材质或Don't apply,选择会被保存。Original game parts:把 MOD 要求隐藏的游戏原有部位(例如翅膀)与 PMX 材质配对,该材质就会随开关一起隐藏或显示。选择保存在浏览器中。
Diagnostics
点击 MOD 行上的 Diagnostics,会以文字列出读取到的部件和开关、未能读取的行、不予还原的内容以及贴合结果。用 Copy 复制后可发给 MOD 作者(应用不会向外发送)。
INFO
合并包 MOD(merged.ini 加子文件夹)可以整个文件夹拖入。只有第一次切换版本开关时需要 1 到 2 秒计算,之后立即切换。