视图与相机
相机操作
一开始是相机模式:拖动旋转相机,滚轮缩放,Shift+拖动或右键拖动平移画面。按 T(或 Model mode (T))进入模型模式,此时在模型上拖动可转动模型本身。完整表格见快捷键与操作。
视角轴
右上角的 X、Y、Z 轴标记。点击某个轴会平滑地转到该方向(右、左、上、下、正面、背面);拖动则旋转相机。标签栏中的 Reset view 会回到正面视图。
View 面板
Camera:Full body·Front·Side·Back·Face,以及Reset model(把移动过的模型放回起始位置)Background:Dark·Light·Gradient·Green screen·TransparentGround·Wireframe·Show bones开关Renderer:Auto (WebGPU first)或WebGL2 only。刷新后生效。
切换主题(浅色/深色)时,仅当背景为 Dark 或 Light 时,3D 背景才会一起改变。如果选了其他背景则保持不变。
Lighting 面板
选择 Studio、Outdoor、Evening 或 MMD default,并可开关 Shadows。
渲染器
默认先尝试 WebGPU,失败时改用 WebGL2。在地址后加上 ?renderer=webgl2,可让本次运行固定使用 WebGL2(不会保存)。
工具栏按钮
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